Termes & Conditions

Règles des paris sportifs

Règles générales

  1. Tous les paris acceptés par NgeNge sont soumis à ces conditions.;
  2. NgeNge se réserve le droit d’annuler tout pari effectué à partir de cotes visiblement fausses ou modifiées ou tout pari effectué après le début d’un événement.;
  3. NgeNge se réserve le droit de refuser, de restreindre, d’annuler ou de limiter tout pari.;
  4. Les paris sont notés uniquement après que le résultat de la rencontre sportive est considéré définitif.;
  5. Le gagnant d’une rencontre sera déterminé à la date de clôture de l’événement.'s conclusion;NgeNge  ne reconnaît pas les décisions contestées ou les changements de décision dans le cadre de ses paris. Le résultat d’un événement suspendu après le début d’une compétition sera déterminé conformément aux conditions de paris spécifiques au sport en question de NgeNge ;
  6. Selon la réglementation de Les Loteries & l'Autorité de régulation des jeux en Malte les joueurs doivent obligatoirement être âgés de plus de 18 ans pour pouvoir parier.;
  7. Toutes les conditions, toutes les réglementations et tous les remboursements mentionnés dans les présentes sont susceptibles d’être modifiés ou révisés par NgeNge sans préavis;
  8. Les montants maximaux des paris sur tous les événements sportifs seront fixés par NgeNge et sont susceptibles d’être modifiés sans préavis.NgeNge se réserve également le droit d’appliquer des limites aux comptes individuels;
  9. Au cas où des sommes seraient créditées sur le compte d’un client par erreur, il incombe au client de notifier ladite erreur à NgeNge sans tarder. En ce qui concerne les comptes dont le solde est au minimum,NgeNge  se réserve le droit d’annuler les jeux en cours, qu’ils aient été placés avec des sommes résultant d’une erreur ou non;
  10. Les clients sont les seuls responsables des transactions effectuées sur leur compte personnel. Veuillez vérifier et confirmer l’absence d’erreurs dans vos paris avant de les valider. Une fois la transaction terminée, il est impossible de la modifier.NgeNge décline toute responsabilité en matière de paris manquants ou doubles effectués par le client et ne traitera pas les réclamations concernant la différence de montant résultant d’un pari manquant ou double. Les clients peuvent vérifier leurs transactions dans la section "Mon compte de paris sportifs" du site à la fin de chaque session pour s’assurer que tous les paris demandés ont bien été acceptés.;
  11. Les litiges peuvent être déposés dans les sept (7) jours suivant la date du pari mis en cause. Aucune réclamation parvenue après cette période ne sera traitée. Le client est le seul responsable des transactions effectuées sur son compte.;
  12. Tous les soldes et toutes les transactions du compte s’affichent dans la devise sélectionnée lors de l’ouverture du compte.;
  13. Les gains seront toujours calculés sur la base des Cotes européennes. Nous vous indiquons que des erreurs d’arrondi peuvent se produire lors de la conversion vers des cotes britanniques. En effet, certaines cotes ne peuvent pas être converties de manière exacte en fractions de style britannique. Dans ce cas, nous indiquerons la fraction la plus proche de la cote.;
  14. NgeNge  se réserve le droit de suspendre le compte d’un client sans préavis et de lui reverser tous les montants qui se trouvent dans son portefeuille principal.;
  15. Si des divergences venaient à se produire entre la version anglaise des présentes conditions générales et toute autre version, la version anglaise sera considérée comme correcte.;
  16. Accumulateurs (Parlays, paris multiples) : nous acceptons jusqu’à 10 résultats dans un pari accumulateur. Dans le cas où certains résultats "dépendraient les uns des autres", comme un pari placé sur Chelsea gagnant dans la Premier League combiné avec un pari de victoire à domicile pour le dernier match décisif, les deux paris deviendraient alors nuls.;
  17. Tous les paris placés dans un pari à système ne seront pas comptabilsés pour le déblocage des bonus.

Football

  1. Les dates et heures de début du football affichées sur notre site Web ne sont qu'une indication et ne sont pas garanties d'être correctes. Si un match est reporté, tous les paris seront valables 48 heures après le coup d'envoi. Si nous recevons des informations indiquant qu'un match reporté a été reprogrammé pendant un certain temps après deux jours, nous vous rembourserons immédiatement tous les fonds des paris en attente ;
  2. Si un match reporté est reprogrammé pour une date dans la fenêtre de deux jours, puis reporté à nouveau, tous les paris auront une action pendant encore deux jours à compter de la dernière date reprogrammée. Ce processus se poursuivrait jusqu'à (a) le moment où le jeu était programmé pour un certain temps après quatre jours (paris annulés) ou (b) continuerait tant que le jeu reporté était reprogrammé dans les deux jours ;
  3. Sauf indication contraire, les paris sur le résultat d'un match seront décidés sur la base de deux mi-temps de 45 minutes chacune et à chaque fois que l'arbitre ajoute pour compenser les blessures et autres arrêts. Il n'inclut pas les prolongations ni les tirs au but. Occasionnellement, les tournois, matchs amicaux ou autres peuvent avoir des durées programmées différentes de deux mi-temps de 45 minutes. Si NgeNge ne fait pas spécialement remarquer qu'un match se jouera pendant une durée autre que les deux mi-temps standard de 45 minutes chacune, tous les paris seront maintenus ;
  4. Si un match est suspendu avant que le temps plein ne soit atteint et n'est pas terminé le même jour, les paris sur le résultat du match sont considérés comme nuls et toutes les mises doivent être remboursées ;
  5. Over/Unders : un match doit atteindre le temps plein pour que les paris sur le nombre total de buts marqués dans le match soient valides.
  6. Buteur pendant le match : Aucun remboursement sur les non-partants. Les buts contre son camp ne comptent pas.
  7. Premier buteur : aucun remboursement sur les non-partants. Les buts contre son camp ne comptent pas.
  8. Dernier buteur : Aucun remboursement sur les non-partants. Les buts contre son camp ne comptent pas.
  9. Première équipe à marquer : en cas d'abandon des paris sur les scores qui ont déjà eu lieu, les prolongations ne comptent pas pour ces marchés.
  10. Période du premier but : les paris sont réglés sur l'heure à laquelle le but est réellement marqué d'après la source officielle
  11. Dernière équipe à avoir marqué : en cas d'abandon des paris sur les scores déjà effectués, les prolongations ne comptent pas pour ces marchés.
  12. Premier à atteindre X buts : réglé sur l'équipe qui atteint le nombre de buts indiqué en premier en cas d'abandon avant que 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
  13. Les deux équipes marquent : selon que les deux équipes marquent un but dans le match.
  14. Score de l'équipe Plus que moins : basé sur le nombre total de buts marqués par une équipe dans le match. Les buts en prolongation ne sont pas inclus.
  15. Nombre de buts : les paris sur le nombre de buts incluaient des « buts contre son camp »
  16. Période de but dans le temps : ce sera le temps officiel du but marqué qui comptera. Temps supplémentaire non inclus
  17. Marque Dans Les Deux Mi-Temps : est un pari Oui/Non si une ou plusieurs équipes marqueront dans les deux mi-temps.
  18. To Win To Nil : Équipe pour gagner le match et garder sa cage inviolée.
  19. Ecart gagnant : réglé sur le résultat du jeu. Les équipes auront différentes marges de victoire et ce sera le résultat final qui comptera.
  20. Gagne une des deux mi-temps : une équipe doit gagner au moins une des deux mi-temps pour que ce pari soit gagnant.
  21. Gagne les deux mi-temps : l'équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire dans les deux mi-temps du match.
  22. Revient À La Marque Et Gagné : L'équipe doit perdre à n'importe quel moment du match mais par la suite gagner le match en 90 minutes.
  23. Corners Over Under : basé sur une ligne spécifique ajoutée dans Over/Under pour les corners pris dans le match. Le temps supplémentaire ne compte pas
  24. Nombre de corners : basé sur le nombre total de corners tirés dans le match.
  25. Va En X Corners : réglé sur l'équipe qui atteint le nombre de corners cité en premier, en cas d'abandon avant que 90 minutes n'aient été jouées alors tous les paris sera nul à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
  26. Moment Du Prochain But De L'Équipe : le règlement sera effectué à l'heure indiquée par la source officielle du match, car l'heure du premier/suivant but est marqué.
  27. Plus De/Moins De X Avertissements : Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartes présentées pendant les 90 minutes de jeu prévues. Toute carte présentée après le coup de sifflet à temps plein sera ignorée.
  28. Plus De/Moins De X Avertissements Pour L'Équipe : Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartes présentées pendant les 90 minutes de jeu prévues . Toute carte présentée après le coup de sifflet à temps plein sera ignorée.
  29. Mi-temps avec le plus de corners : selon les numéros de corner de chaque mi-temps, la mi-temps avec le plus de corners a gagné
  30. Nombre De Corners Pour L'Équipe : nombre de corners qu'une équipe obtient
  31. Dernier corner : quelle équipe obtiendra le dernier corner, en fonction du corner actuel
  32. Feuille blanche : l'équipe qui garde la feuille blanche a gagné
  33. Le plus de corners : l'équipe qui obtient le plus de corners dans un match gagnera
  34. Corner Prochain : quelle équipe obtiendra le prochain corner, en fonction du corner actuel
  35. Pari Du Match Et Total : Combinez 1x2 et plus en dessous, seuls les deux paris gagnés seront gagnants, tous les autres perdus
  36. Aller Aux Arrêts De Jeu : Si le match se prolonge, alors gagné, sinon, perdu
  37. Envoi : y aura-t-il des cartons rouges ou non
  38. Paires/Impairs de coins : le nombre total de coins est pair ou impair
  39. Mais De L'Équipe Dans Un Laps De Temps : Ce sera le temps officiel du but marqué qui comptera. Temps supplémentaire non inclus
  40. Corners De L'Équipe Pairs/Impairs : le total des corners de l'équipe est pair ou impair
  41. Plus De/Moins De X Corners Pour L'Équipe : Total des corners de l'équipe au-dessus ou en dessous d'un paramètre
  42. Va Jusqu' Aux Tirs Aux Buts : Le match ira-t-il au temps de pénalité ?
  43. Mais D'Un Remplaçant : Un remplaçant marquera-t-il un but
  44. Nombre De Cartons : le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartes présentées pendant les 90 minutes de jeu prévues. Toute carte présentée après le coup de sifflet à temps plein sera ignorée.
  45. Cartons Jaunes Pairs/Impairs : le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles pour les cartes présentées pendant les 90 minutes de jeu prévues. Toute carte présentée après le coup de sifflet à temps plein sera ignorée.
  46. Premier Avertissement De L'Équipe : Quelle équipe obtiendra la prochaine carte, en fonction de la carte actuelle
  47. Mais Camp Contre Son : Y aura-t-il un but contre son camp ?
  48. Manière De Gagner : Comment le match se termine pour obtenir un vainqueur
  49. Première Équipe À Recevoir Un Carton Jaune : Quelle équipe recevra le prochain carton jaune, selon le carton en cours
  50. Mi-Temps Au Score Le Plus Élevé : La moitié avec le plus de buts marqués

Tennis

  1. En cas d'abandon, de disqualification ou de changement de surface en milieu de match, tous les paris qui ne peuvent être réglés par le score actuel seront annulés
  2. (1) Un set est abandonné à 4-4 : les paris sur les jeux Plus/Moins de 7,5 ou moins dans le set sont classés comme gagnants/perdants respectivement ; les paris sur les anciens jeux Plus/Moins de 10,5 ou plus sont nuls.
  3. Paris sur les sets : si un match de tennis n'est pas terminé en raison d'un retrait ou d'une disqualification d'un joueur, tous les paris sur les sets non décidés seront considérés comme nuls.
  4. Retard ou suspension : si un match de tennis est terminé, tous les paris restent inchangés. Un retard dans le début d'un match n'affectera pas le classement des paris, ni une suspension, tant que le jeu reprend et que le match est terminé ;
  5. Dans le cas où un match ne dépasse pas le nombre de sets spécifié et que le match est écourté par les officiels du tournoi, le leader déterminé comme officiel par les officiels du tournoi sera le vainqueur ;
  6. Exemple : Un match est prévu sur 5 sets, mais seuls 3 sets peuvent être joués en raison de la météo. Le leader à la fin des 3 sets serait déclaré vainqueur du match.
  7. Tie break : s'il y a tie break, gagné, sinon perdu
  8. Score du jeu : score exact du jeu et le serveur sera-t-il cassé
  9. Game To Deuce : Y aura-t-il 40:40 dans un jeu ?
  10. Supérieur / Inférieur - Jeux remportés : le nombre total de parties d'un joueur est supérieur ou inférieur à un paramètre
  11. Nombre De Jeux : Nombre total de parties des deux joueurs dans un ensemble
  12. Gagne Au Moins Un Set : Si un joueur gagne 1 set ou non à la fin du match
  13. Premier joueur à gagner X jeux : qui va gagner le x jeu en x set
  14. Va En X Points : quel joueur remportera le xième point, jeu y, n set
  15. Handicap de points : qui gagnera la partie avec le paramètre de handicap dans cet ensemble
  16. Points Over Under : total des points de jeu over under dans x game, n set
  17. Points gagnés sur moins : total des points par joueur, dans x jeu, n ensemble
  18. Pour organiser le premier jeu de service : le joueur tiendra-t-il le premier jeu de service dans le premier set ?
  19. Game Of First Service Break : le premier service break est dans quel jeu au premier set
  20. Total des interruptions de service : combien d'interruptions de service seront dans la 1ère série
  21. Ecart gagnant : quelle est la différence entre le nombre total de jeux gagnés par le gagnant et le perdant
  22. Perdez le 1er set et gagnez le match : quel joueur a perdu le 1er set mais a remporté le match à la fin

Football américain, Rugby et Football australien

  1. Durée minimale de jeu : dans le cadre des paris, les vainqueurs et les perdants sont déterminés par le score final (incluant le temps additionnel), du moment que le match ait duré au moins 55 minutes.;
  2. Si un match est suspendu après 55 minutes de jeu, qu’il ne reprend pas le même jour et que, indépendamment des conditions climatiques, il se termine à une date ultérieure, le score du match au moment où il s’interrompt déterminera les résultats du pari.;
  3. Si le match est suspendu avant 55 minutes de jeu et qu’il ne reprend pas le même jour, tous les paris seront notés comme " non valables" et les mises seront remboursées.;
  4. Sauf mention contraire, tous les paris portant sur les matchs incluent les buts marqués lors du temps additionnel.;
  5. Pour être valables, à moins qu’il n’en soit spécifié autrement avant la rencontre, tous les matchs doivent se dérouler à la date prévue et sur le site prévu.;
  6. Règlement du football australien, Rugby League, Super League et Rugby Union. Les paris gagnants seront payés sur la base du résultat final d’une rencontre (durée normale ou temps additionnel selon les cas).;
  7. Les "propositions" de la NFL seront notées à l’aide des résultats répertoriés sur le site www.NFL.com;
  8. Les "propositions" de l’Arena Football seront notées à l’aide des résultats répertoriés sur le site www.Arenafootball.com.

Hockey sur glace

  1. Sauf mention contraire, tous les paris sont valables UNIQUEMENT sur la durée réglementaire et NE comprennent PAS le temps additionnel ou les pénalties. Exemple : les Rangers et les Kings sont à égalité (3-3) à l’issue du temps réglementaire et ils s’apprêtent à jouer les prolongations. Finalement, les Rangers remportent le match. Le score final pris en compte pour les paris est Rangers 3, Kings 3.;
  2. Si un pari prend en compte le temps additionnel, cela sera clairement spécifié dans le pari et clairement indiqué sur le ticket. Veuillez vérifier attentivement votre ticket.;
  3. Les pénalties sont considérés comme part du temps additionnel. Si l’on parvient aux pénalties, le vainqueur recevraz d’un but supplémentaire.;
  4. Exemple: le Dynamo et le CSKA sont à égalité (2-2) et s’apprêtent à jouer les tirs aux buts. Le Dynamo gagne aux tirs aux buts. Pour le pari spécifiant "Dynamo avec prolongation" contre "CSKA avec prolongation", le score final pris en compte pour le pari sera Dynamo 3, CSKA 2.;
  5. Durée minimale de jeu : les matchs doivent durer 55 minutes au minimum. Si un match est suspendu avant 55 minutes de jeu, tous les paris sur le résultat du match sont remboursés.

Handball

  1. Dans le cadre des paris, les vainqueurs et les perdants sont déterminés par le score à l’issue du temps réglementaire. Le temps additionnel accordé (et les prolongations du temps réglementaire) ne seront pas comptabilisés, sauf mention contraire.;
  2. Si un match est reporté pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées si le match n’est pas reprogrammé dans les 24 heures suivant le coup d’envoi initial.;
  3. Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris placés précédemment resteront valables du moment que l’équipe à domicile joue toujours à domicile. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur sont inversées, tous les paris placés à l’origine seront nuls.;
  4. "Prop" de jeu : tous les paris "prop" sur le jeu, y compris les marchés suivants, seront basés sur le temps réglementaire uniquement et excluent le temps additionnel s’ils portent sur::
    1. Le résultat du match pair/impair.
    2. Le résultat double.

Basket-ball

  1. Durée minimale de jeu : les matchs de la NBA doivent durer au moins 43 minutes pour être valables. Pour toutes les autres ligues de basketball, les matchs doivent durer au moins 35 minutes, sauf mention contraire.;
  2. Dans le cadre des paris, les vainqueurs et les perdants sont déterminés par le score final (temps additionnel inclus), du moment que le match ait duré le temps minimum spécifié ci-dessus. Si un match est suspendu après la durée minimale de jeu, qu’il ne reprend pas le même jour et que, indépendamment des conditions climatiques, il se termine à une date ultérieure, le score du match au moment où il s’interrompt déterminera les résultats du pari.;
  3. Si un match est suspendu avant l’écoulement de la durée minimale de jeu et qu’il ne reprend pas le même jour, tous les paris seront notés comme "non valables" et toutes les mises seront remboursées.;
  4. Tous les paris portant sur les matchs incluent les buts marqués lors du temps additionnel, sauf mention contraire.;
  5. Pour être valables, à moins qu’il n’en soit spécifié autrement avant l’événement, tous les matchs doivent se dérouler à la date prévue et sur le site prévu.;
  6. Ces conditions s’appliquent pour le basketball universitaire et professionnel.;
  7. Les résultats des matchs de la NBA sont notés à l’aide des statistiques du site NBA.com;
  8. Les résultats des matchs de basketball de la NCAA sont notés à l’aide des statistiques du site espn.com.
  9. Double chance: What will be the match result, double the result, 12, 1X, 2X
  10. Quart-Temps Au Score Le Plus Élevé: Quarter total points, highest quarter won
  11. Aller Aux Arrêts De Jeu: Will the match have Overtime play?
  12. Va En X Points: Which team will win xth point
  13. Ecart gagnant: The margin between two teams, how many points will a team won
  14. Team Score Over Under: Total points of a team over or under a parameter
  15. Équipe Pair/Impair: Total points of a team are odd or even
  16. Dernière équipe à avoir marqué: Which team will get the last score based on the current scores
  17. First Team to score: Which team will score first
  18. Mi-temps/Fin de match: Who will win first half and the match
  19. Mi-Temps Au Score Le Plus Élevé: Half with most goal wins
  20. Which team wins jump ball: Which team will have the first possession/jumpball
  21. Points Won Over Under: Total points of a player is over or under a parameter
  22. Point Winner: Which player will get the xth point

Baseball

  1. Si les paris portent sur le nombre total de runs (plus/moins), le match doit comporter 9 manches (8,5 si l’équipe à domicile a l’avantage au score) pour être valables. Si un match est interrompu ou suspendu lors de manches supplémentaires, le score sera déterminé à l’issue de la dernière manche complète sauf si l’équipe à domicile obtient un nul ou prend l’avantage dans la première moitié de la manche, auquel cas le score final sera celui du moment où le match est interrompu.;
  2. Le résultat d’un match devient officiel après cinq manches, à moins que l’équipe à domicile mène après 4,5 manches. Si un match est interrompu ou suspendu, le vainqueur sera déterminé selon le score à l’issue de la dernière manche complète sauf si l’équipe à domicile obtient un nul ou prend l’avantage dans la première moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score final du moment où le match est interrompu. L’argent de la mise sera remboursé si l’équipe à domicile n’obtient qu’un nul et que le match est ensuite suspendu.d;
  3. NgeNge  ne reconnaît pas les décisions de report de matchs, les décisions contestées ou les changements de décision. Tous les paris concernant le baseball doivent se dérouler le jour prévu. Dans le cas contraire, le pari n’est pas valable et l’argent est remboursé.;
  4. Les paris d’argent portant sur le baseball sont acceptés sans tenir compte du lanceur de départ.;
  5. MLB Minor Leagues : si deux matchs doivent avoir lieu le même jour entre les deux mêmes équipes (équipe A et équipe B) et que NgeNge  ne propose qu’un seul pari pour un match de l’équipe A contre l’équipe B (sans mentionner s’il s’agit du match 1 ou du match 2), les paris sont considérés comme portant sur le match 1. Si, de fait, le match 1 a déjà commencé, les paris porteront alors sur le match 2.;
  6. Règles de "prop" de la MLB : sur tous les paris "prop", le match doit comporter 9 manches (8,5 si l’équipe à domicile a l’avantage au score) pour être valable.;
  7. Les "prop" de la MLB seront notées à l’aide des résultats répertoriés sur le site www.MLB.com.

Volleyball

  1. Si un match est suspendu avant la fin du temps réglementaire et qu’il se termine un autre jour, les paris effectués sur le résultat du match sont considérés comme nuls et toutes les mises seront remboursées.;
  2. Modification du lieu de rencontre : si le lieu de la rencontre est modifié, les paris placés resteront valables du moment que l’équipe à domicile joue toujours à domicile. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur sont inversées, tous les paris placés à l’origine seront nuls..

Snooker

  1. Les paris "tête-à-tête" consistent à sélectionner le joueur qui gagne officiellement la partie. Si une partie a commencé (la série de la première frame) mais ne peut se terminer pour quelque raison que ce soit, le joueur qui s’apprête à jouer le prochain tour (ou qui est déclaré vainqueur de la compétition/du championnat) sera considéré comme vainqueur de la partie. Dans le cas où une partie ne pourrait avoir lieu, tous les paris seraient remboursés.;
  2. Les paris portant sur la frame consistent à sélectionner le score final d’une partie de snooker. Si une partie a commencé mais ne peut être terminée pour quelque raison que ce soit ou si une partie ne peut pas avoir lieu, tous les paris sont remboursés.

Combat

  1. Lorsque la cloche sonne pour marquer le début du premier round, le combat sera considéré comme officiel du point de vue des paris, quel que soit la durée prévue ou le titre.;
  2. Un combat devient un KO technique lorsque le match se termine avant un nombre de rounds défini. Ceci se produit généralement suite à un coup de tête ou une faute involontaire.;
  3. Tout combat qui est considéré comme « no contest » engendrera le remboursement des mises engagées.;
  4. Si le pari portant sur le match inclut le KO comme 3ème option et que le combat se termine par un KO, les joueurs ayant misé sur le KO recevront leurs gains et ceux ayant parié sur les deux boxeurs perdront leur pari. Si le pari porte uniquement sur les deux boxeurs, que le KO n’est pas proposé ou est proposé séparément et que le match se termine par un KO, les joueurs ayant parié sur l’un des boxeurs, quel qu’il soit, seront remboursés.;
  5. Un pari plus/moins (total) portant sur un combat représente le nombre total de rounds complets. La moitié d’un round se situe exactement à une minute trente secondes dans un round à trois minutes. Par conséquent, 9½ rounds correspondent à une minute et trente secondes du 10ème round. La moitié d’un round à deux minutes se situe à une minute. La moitié d’un round à cinq minutes se situe à deux minutes trente secondes.;
  6. Les résultats seront notés conformément au résultat officiel affiché sur le ring. Dans le cadre des paris, les résultats ne sont pas officiels tant qu’ils n’ont pas été vérifiés par les responsables du lieu de la rencontre. Les modifications d’une décision effectuées par un organisme officiel ou non sur la base d’un appel, d’une suspension, d’une poursuite en justice, de résultats anti-dopage ou de toute autre sanction contre un boxeur ne seront pas prises en compte dans le cadre des paris.;
  7. Sauf mention contraire, les matchs doivent se dérouler dans les trente jours suivant la date prévue pour que les paris soient valables..

Bandy

  1. Sauf mention contraire, tous les paris sont valables uniquement sur la durée réglementaire et ne comprennent pas le temps additionnel. Lors de tournois, si un nouveau marché se forme à l’issue du temps réglementaire (par ex., gagne lors du temps additionnel), les pénalties sont alors pris en compte.;
  2. Durée de jeu: Si la durée du jeu est modifiée pour quelque raison que ce soit, passant de 2 x 45 minutes à 3 x 30 minutes, tous les paris sont alors maintenus sauf ceux qui portent soit sur la première soit sur la seconde mi-temps.;
  3. Modification du lieu de rencontre: Si le lieu de la rencontre est modifié, les paris placés resteront valables du moment que l’équipe à domicile joue toujours à domicile. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur sont inversées, tous les paris placés à l’origine seront nuls..

Floorball

  1. Dans le cadre des paris, les vainqueurs et les perdants sont déterminés par le score à l’issue du temps réglementaire. Le temps additionnel ou la mort subite ne sont pas pris en compte, sauf mention contraire.;
  2. Si un match est suspendu avant la fin du temps réglementaire et qu’il se termine un autre jour, les paris portant sur le résultat du match sont considérés comme nuls et toutes les mises seront remboursées.;
  3. Si un match est reporté pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées..

Darts

  1. Paris sur match : le joueur qui se qualifie pour le tour suivant est considéré comme vainqueur si un des joueurs a bien lancé une fléchette au début de la première manche. Si la première fléchette n’a pas été lancée, tous les paris sont nuls.;
  2. Paris sur les sets : le nombre total de sets requis pour remporter le match doit être atteint. Si, pour quelque raison que ce soit, le match est remporté par un des concurrents avant que le nombre total de sets requis ne soit atteint, tous les paris portant sur les sets seront nuls..

Football en salle

  1. Sauf mention contraire, tous les paris sont basés sur le temps réglementaire uniquement. Ceci comprend deux périodes de jeu et le temps additionnel que l’arbitre ajoute pour compenser les arrêts de jeu pour cause de blessures ou autres. Ceci ne comprend pas les prolongations ou les pénalties.;
  2. Si un match est suspendu avant la fin du temps réglementaire et qu’il se termine un autre jour, les paris sur le résultat du match sont considérés comme nuls et toutes les mises seront remboursées.;
  3. Les dates et heures de début d’un match de futsal affichées sur notre site Web sont indiquées à titre indicatif uniquement et ne sont pas nécessairement exactes. Si un match est reporté, tous les paris resteront valables 48 heures après le coup d’envoi initial. Dans le cas où un match serait reporté plus de deux jours après la date initiale, les montants des paris engagés seraient immédiatement remboursés.;
  4. Modification du lieu de la rencontre : si le lieu de la rencontre est modifié de manière officielle après le placement de paris, tous les paris placés avant cette modification seraient notés comme non valables..

Poker

  1. Pari outright/vainqueur – l’équipe/le joueur doit participer.

Curling

  1. Dans le cadre des paris, le temps additionnel est toujours compris dans le résultat, sauf mention contraire.;
  2. Pour qu’un pari soit valable, un minimum de six manches doit être joué.;
  3. Le score final d’un match doit être avalisé par les organisateurs du tournoi..NgeNge  respecte les règles propres à chaque tournoi ainsi que celles concernant les matchs concédés.;
  4. Les paris sur les matchs reportés ou suspendus pour quelque raison que ce soit (tels que de mauvaises conditions de la piste, une panne électrique ou des problèmes de reprogrammation) sont considérés comme " valables" et seront notés une fois que les organisateurs du tournoi déclarent le match terminé.

Tennis de table

  1. Si un match a commencé mais ne peut se terminer pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le résultat du match seront nuls.;
  2. Les paris portant sur les sets (score exact) se rapportent au score final des sets.;
  3. En cas de match par équipe, si des joueurs jouent deux fois, seul le premier résultat compte.

Course Hippique

 

  1. Général
  2. Tous les paris sont réglés conformément au résultat officiel au moment de la "pesée". Tout changement de résultat après ce point ne comptera pas ;
  3. Les forfaits et les courses nulles comptent comme des courses, mais tout cheval impliqué sera traité comme un non-partant.
  4. Non-Partants et Retraite
  5. Si un cheval est retiré avant d'être sous les ordres du starter, ou est officiellement considéré par le starter comme n'ayant pas pris part à la course, alors tous les paris sur ce cheval sont nuls. Vos mises seront rendues sur le cheval retiré.
  6. Non-Partants et Retraite
  7. Des prix tôt le matin/jour des prix d'évènementsAprès l'étape des déclarations finales, le non-pari non-coureur s'appliquera.
  8. Des fiançailles en doubleLorsqu'un cheval est doublement engagé (nommé comme partant dans plus d'une course), le pari sera considéré comme un pari pour la course chronométrée. Si la sélection se déroule dans l'autre course, elle sera traitée comme un non-partant.
  9. Rediffusions
  10. En cas de faux départ ou de tout autre incident entraînant la reprise d'une course, « sous les ordres du starter » est annulé et les mises seront remboursées sur les chevaux ne prenant pas part à la reprise ;
  11. Rapports
  12. Si une course est abandonnée ou déclarée nulle, tous les paris seront nuls.
  13. Si la course est reportée à une date ultérieure et que les déclarations finales sont maintenues, tous les paris seront maintenus ;
  14. Cependant, tous les paris simples sur les courses de chevaux seront annulés et toute sélection impliquée dans des paris cumulatifs sera traitée comme un non-partant si :
  15. La course est abandonnée ;
  16. La course est officiellement déclarée nulle;
  17. Les conditions de la course sont modifiées une fois les paris effectués ;
  18. Le lieu est modifié;
  19. La surface de roulement est modifiée (par exemple, de Turf à All Weather).
  20. Parier sur Ante-PostLes paris ante post cesseront au stade de la déclaration finale et tous les paris après cela seront non partants, pas de pari ;
  21. Sauf indication contraire, les mises sont perdues sur un pari Ante-Post si un cheval ne participe pas.
  22. Les jours où des épreuves classiques ou autres ont lieu, les paris Ante-Post peuvent être suspendus et de nouveaux prix émis ;
  23. Les paris ante-post sur les chevaux obligatoirement retirés seront nuls et les mises remboursées. (Les commissaires sont autorisés à réduire le nombre d'une course si, au stade de la déclaration du jour au lendemain, il en reste trop pour la sécurité des chevaux et des jockeys. Règle 121 du Jockey Club).
  24. Les paris Ante-Post sont réglés aux conditions de cotes et de place applicables au moment de l'acceptation.
  25. Si une cote ou des conditions de placement erronées sont données par erreur, nous nous réservons le droit de régler le pari aux conditions de cotes/de placement correctes qui étaient disponibles au moment où le pari a été effectué.
  26. Pari Each-way (un pari joué à la fois en gagnant et en placé)
  27. Tous les paris sont réglés pour gagner à moins que 'Each-Way' soit sélectionné ;
  28. Un pari Every-Way est composé de deux paris.
  29. Il contient un pari pour que votre cheval « gagne » et un deuxième pari pour que votre cheval soit « placé ».
  30. Chaque pari est placé au montant de la mise que vous avez entré, de sorte que le coût total d'un pari aller simple sera le double du montant que vous avez entré dans la mise lorsque vous placez deux paris ;
  31. Les conditions du « lieu » seront celles annoncées pour l'événement. En général, pour les courses hippiques britanniques, la partie « Place » des paris Each-Way sera réglée en utilisant les termes « Place » suivants :
  32. Moins de 5 coureurs - l'argent de la place est investi pour gagner ;
  33. Courses de 5, 6 ou 7 partants - un 1/4 des cotes - deux premières places ;
  34. Toutes les autres courses de 8 coureurs ou plus 1/5 des cotes - trois premières places
  35. Courses à handicap avec 12 - 15 coureurs un 1/4 des chances - trois premières places
  36. Courses à handicap avec 16 coureurs ou plus 1/4 des chances - quatre premières places
  37. Dans toutes les courses, le nombre de coureurs sera le nombre de coureurs entrant dans l'ordre des partants. Les paris ne seront pas acceptés lorsque la mise de place dépasse la mise de gain.


Lévriers

  1. Si un lévrier (pas de substitutions) est sélectionné et réserve runs à la place du lévrier nommé tous les paris correspondants seront considérés comme non-runner. ;
  2. Tous les paris restent valides indépendamment de pièges vacants, des courses et des réunions vides et abandonnés. Le règle de lex-æquo s’applique s’il y a plusieurs gagnants.;
  3. En cas labandonnement ou annulation des réunions où on a été offert un prix en avance, tous les paris restent ouverts jusqu’à la fin de la course.;
  4. Les paiements seront faits en accord avec les résultats officiels..NgeNge  se réserve le droit d’annuler tout pari si on a les soupçons d‘une manipulation des résultats finals.

Sports gaéliques

  1. Pari outright/vainqueur : Prédit l'équipe qui va remporter l'événement.;
  2. Tous les marchés du match se basent sur le temps réglementaire uniquement (y compris le temps de blessure). Le temps additionnel ne sera pas pris en compte sauf mention contraire.;
  3. Si l'une des équipes ne joue pas, les paris sont annulés.;
  4. Si un match est abandonné ou déclaré nul, tous les paris sont annulés.;
  5. Tout match reporté à un autre jour sera annulé.;
  6. Si le lieu l'un match est modifié, les paris déjà pris seront valables à condition que l'équipe à domicile soit encore désignée comme telle. Si l'équipe jouant à domicile et l'équipe jouant à l'extérieur sont inversées pour un match programmé, les paris placés sur la liste originale du programme seront annulés.;
  7. Les paris seront réglés uniquement selon les résultats officiels du GAA (Gaelic Athletics Association)..

Sports d'hiver

  1. Pari outright/vainqueur : Prédit l'équipe qui va remporter l'événement. Les paris sur des participants non partants ne seront pas remboursés.;
  2. Sports l'hiver olympiques : Les événements seront officiels après la cérémonie originelle des médailles. Tout changement postérieur à ces résultats ne comptera pas.

Virtual Sports

  1. Règles de jeu
  2. Un événement de pari virtuel a lieu toutes les 5 minutes.
  3. Les paris sur l'événement suivant sont acceptés jusqu'à ce que le message « paris fermés » apparaisse à l'écran, après quoi le pari sera attribué à l'événement suivant.
  4. Lorsque l'événement n'est pas spécifié par le client, les paris sont enregistrés sur l'événement suivant.
  5. Les gains peuvent être collectés une fois que le résultat d'un événement est affiché sur l'écran des résultats.
  6. La mise minimum par pari est de 50c avec un paiement maximum pour un client par jour de 50 000 €
  7. Un client qui place un pari sur ces événements assume l'entière responsabilité de ses actions en plaçant un pari et de la vérification de son billet pour s'assurer qu'il reflète correctement le pari choisi, et ne tiendra pas l'opérateur responsable de toute perte ou dommage. souffert. L'opérateur ne sera pas non plus responsable de tout dysfonctionnement du système pouvant entraîner l'annulation, l'annulation ou le remboursement d'un pari à tout moment.
  8.  Aucun cheval ou lévrier n'est rayé des courses virtuelles.
  9. Il n'y a pas d'ex-aequo (tirage au sort) dans les courses virtuelles.
  10. Si des événements sont annulés pour quelque raison que ce soit, les paris en cours sur les événements concernés seront payés au règlement à 1:1.
  11. Les types de paris proposés peuvent être modifiés de temps à autre.
  12. Types de paris sur les événements de course – Sélection unique
  13. Gagner - Sélectionnez un coureur pour terminer 1er.
  14. Place - Sélectionnez un coureur pour terminer à la 1ère, 2ème ou 3ème place dans une course avec 8 coureurs ou plus, et 1er ou 2ème dans une course de lévriers à 6 coureurs.
  15. Dans chaque sens (pari « Place fractionnée » sur certains marchés à cotes fractionnaires) Sélectionnez un coureur à gagner ou à placer. Ce pari consiste en deux paris sur une sélection dans un événement, le premier pari sur le coureur gagnant et le second sur le coureur à placer. Le pari placé paie à une fraction des cotes de gain comme spécifié sur les données de l'événement.
  16.  Le pari Each-Way n'est pas proposé dans la plupart des pays. Le système de jeu peut être configuré pour définir les cotes de « place » à une proportion fixe des cotes de gain de la sélection comme suit :
  17. Greyhounds paie 1/5e des chances de gagner.
  18. Les chevaux paient 1/5e des chances de gagner.
  19. Types de paris sur les événements de course - Cotes combinées à sélection multiple
  20. Ces marchés de paris portent des termes différents selon les régions géographiques. Notre service de données utilise une terminologie à cotes fixes (« bookmaker »). Le système peut être configuré pour afficher la terminologie du pari mutuel (« fourre-tout ») sur les systèmes d'écran et les rendus vidéo si nécessaire. Ces noms de paris alternatifs sont indiqués entre parenthèses ci-dessous
  21.  Prévision (Exacta) - Sélectionnez 2 coureurs pour terminer 1er et 2e DANS L'ORDRE spécifié.
  22. Combinaison exacte - Certains systèmes de pari offrent à un joueur la possibilité de sélectionner 2 sélections ou plus pour parier que chaque combinaison possible de deux des sélections peut finir 1er et 2e dans l'ordre. Ainsi par exemple ; sur 2 sélections il y a 2 paris (1-2, 2-1); sur 3 sélections il y a 6 paris (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2) ; sur 4 sélections, il y a 12 paris, sur 5 sélections, il y a 20 paris et sur 6 sélections, il y a 30 paris, etc. Il s'agit d'un pari du système d'acceptation des paris qui utilise les cotes prévisionnelles dans le service d'alimentation. Le système d'acceptation des paris établit toutes les combinaisons.
  23. Prévision inversée (Quinella) - Sélectionnez 2 coureurs pour terminer 1er et 2e dans N'IMPORTE QUEL ORDRE.
  24.  Tricast ou Trifecta - Sélectionnez 3 coureurs pour terminer 1er, 2e et 3e DANS L'ORDRE spécifié.
  25. Trifecta de combinaison - Certains systèmes de pari offrent à un joueur la possibilité de sélectionner 3 sélections ou plus pour parier que chaque combinaison possible de trois des sélections peut finir 1er, 2e et 3e dans l'ordre dans un événement. Ainsi par exemple ; sur 3 sélections il y a 6 paris (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); sur 4 sélections il y a 24 paris ; sur 5 sélections il y a 60 paris et sur 6 sélections il y a 120 paris. Il s'agit d'un pari de système d'acceptation de pari qui utilise les cotes Tricast. Le système d'acceptation des paris établit toutes les combinaisons.
  26. Reverse Tricast ou Trio - Sélectionnez 3 coureurs pour terminer 1er, 2e et 3e dans N'IMPORTE QUEL ORDRE.